Iniciando no desenvolvimento com java me
08 outubro 2010 às 10:32 1 comentáriosAprenda LBS em Android na Prática - Parte 1
10 setembro 2010 às 13:57 0 comentáriosAprenda LBS em Android na Prática - Parte 1: Crie um aplicativo onde o usuário visualiza seus contatos e pode visualizar sua localização em um mapa 2D.
Boa leitura..
Att.
Ricardo
Criando Telas de Preferências em Android
01 setembro 2010 às 14:28 0 comentáriosMais um artigo sobre Android pra galera...
Boa leitura.
Att.
Ricardo
Mídia, Text-to-Speech e Android
27 agosto 2010 às 18:26 0 comentáriosConvido todos a lerem este artigo, no qual o leitor aprendeá como criar um aplicativo Android que mosta um vídeo e reclama quando o usuário pausa a exibição da Mídia. Ah, ele reclama falando, não por texto:
Bons códigos..
Att.
Ricardo
Slides apresentação Java Day
19 agosto 2010 às 10:34 0 comentáriosBoatos criam PSP com Android
17 agosto 2010 às 14:02 0 comentáriosSony Ericsson está realmente preparando um PSP com Android? Será?
Telefone PSP da Sony irá rodar Android [Futurologia]: Um novo rumor surgiu hoje na Internet de que a Sony Ericsson estaria desenvolvendo uma nova plataforma de jogos, baseada em Android, juntamente com um aparelho celular específico para a jogatina. Geralmente rumores muito bons para serem verdade nunca chegam se tornam da realidade, mas dessa vez o blog Engadget está garantindo que sua fonte é confiável e a notícia é boa.
O novo aparelho (a foto acima é somente uma montagem) seria um celular slider que ao invés de possuir um teclado quando aberto, mostraria um controle parecido com o do PSP Go. A tela será grande, algo entre 3.7 e 4.1 polegadas, com câmera de 5 megapixels e provavelmente um processador Snapdragon de 1 gigahertz. Ele será todo preto, com detalhes prateados, com a área do joystick toda branca (isso sim são rumores detalhados) e virá tanto com a marca Playstation quanto XPeria. Novamente, é bom demais para ser verdade.
Ele rodará o Android 3.0 “Gingerbread”.
Fonte: Fayerwayer.
Os mesmos "boatos" podem ser vistos aqui:
Exclusive: Sony Ericsson to introduce Android 3.0 gaming platform and PSP Go-like smartphone: Fonte do engadget que serviu de base para o primeiro texto que referenciei aqui.
Sony Ericsson Prepare the “PSP” with Android OS 3.0?
Vamos aguardar...
Att.
Ricardo
Palestra FISL - Utilizando Open Source para Programar em diversas plataformas mobile
26 julho 2010 às 12:48 0 comentáriosCompletando o post anterior..
Veja os slides da palestra: Utilizando Open Source para Programar em Diversas Plataformas Mobile.
Att.
Ricardo
Palestra Fisl - Java ME no mundo mobile e afins
às 12:41 0 comentáriosGostaria de compartilhar com vocês as palestras que eu (Ricardo) e o Robison apresentamos no FISL (Fórum Internacional do Software Livre).
Serão dois posts, o primeiro mostra os slides da palestra: Java ME no mundo mobile e
afins.
Att.
Ricardo
JavaOne no Brasil.. _0/ \0/ \0_
23 julho 2010 às 12:00 0 comentáriosJavaOne Brazil and China Dates Announced!
Segundo a fonte, two other JavaOne conferences scheduled: December 7 - 9, 2010 in Brazil and on December 13 - 16, 2010 in China. Those conferences will be similar to JavaOne in San Francisco with keynotes and technical sessions. Stay Tuned for more information.
Muito importante para a comunidade Java brasileira..
Att.
Ricardo
Interligando o Browser a seu aplicativo mobile..
20 julho 2010 às 00:01 0 comentáriosGostaria de convidar todos a lerem o texto: "Trabalhando com Browser em Java ME, Android e BlackBerry".
Neste texto eu mostro como utilizar o aplicativo nativo de Browser do aparelho em sua aplicação Java ME, Android ou BlackBerry.
Boa leitura...
Att.
Ricardo
Android continua crescendo...
14 julho 2010 às 11:14 0 comentáriosSegundo o AdNews, A empresa de inteligência de mercado digital comScore divulgou seu relatório de maio do mercado de celulares nos EUA, e mostrou que os smartphones Android estão ganhando território.
Ainda segundo a fonte, o relatório indica a liderança mantida pela RIM, com 41,7% do mercado, seguida – um pouco de longe – pela Apple, que caiu 1% e ficou com 24,4%. Os números da maçã, porém, podem melhorar em breve, pois a comScore não considerou o lançamento do novo iPhone 4 nos resultados.
Já a Microsoft caiu de 15,1% para 13,2%, como destaca o site DiTii, número que não surpreende, devido à demora no lançamento do Windows Phone 7.
Apesar de ainda longe dos concorrentes, a Google teve um crescimento massivo e pulou de 4% para 13%, com algumas empresas perdendo vendas para os celulares Android. Porém, o mercado, como um todo, está em expansão.
Att.
Ricardo
Internacionalização em Android
25 junho 2010 às 17:21 0 comentáriosContinuando a série de artigos Android: Internacionalizando Aplicativos Android:
Boa leitura..
Comentários são bem vindos..
Att.
Ricardo
NetBeans e JavaCard
24 junho 2010 às 12:43 0 comentáriosO NetBeans lançou sua nova versão, a 6.9, acabo de ver seu site oficial. Uma coisa me chamou atenção:
Java Card
* Support for creating Java Card Connected 3 servlets, classic and extended applets
* Backward compatibility with Java Card 2.2.x and Java Card Classic
* Debugging, and multiple Java Card Platform/Device creation
* Alignment with Java Card Reference Implementation
Interessante porque o JavaCard tem um belo mercado. Aliás, já ouvi falar que o ProNAID, Projeto Nacional para Identidade Digital trabalha com Java Card, alguém pode confirmar isso?
Att.
Ricardo
Como criar interfaces gráficas com android
21 junho 2010 às 11:24 0 comentáriosDica de leitura: Como Criar Interfaces Gráficas com Android.
Att.
Ricardo
Artigo: Criando seu primeiro aplicativo Android no Eclipse
09 junho 2010 às 17:00 0 comentáriosGostaria de indicar a leitura do artigo: Criando seu primeiro aplicativo Android no Eclipse. O texto é bem simples e direto, ensinando como criar seu primeiro aplicativo, mostrando a arquitetura básica criada pelo NetBeans e quais são e oque fazem os principais componentes desta arquitetura.
Att.
Ricardo
Artigo: Configurando um Ambiente de Desenvolvimento Android
07 junho 2010 às 12:56 0 comentáriosAtt.
Ricardo
Testes Unitários em Java ME com JMUnit
28 maio 2010 às 10:56 0 comentáriosTestes automatizados são algo fundamental no desenvolvimento de software orientado a objetos. Eles permitem uma melhor evolução do software agregando confiança e qualidade ao produto final. No mundo Java SE e Java EE existem muitas ferramentas de testes. Quando olhamos para Java ME o número de ferramentas torna-se menor, devido tanto aos requisitos das aplicações quanto as restrições impostas pela própria API Java ME.
Diferentes tipos de testes em aplicações Java ME
Existem vários tipos de testes e eles variam de acordo com a aplicação e com os requisitos desejados pelo cliente. Em aplicações Java ME os principais tipos de teste são:
Testes de Usabilidade: tem foco na navegação entre as telas da aplicação e na maneira que os componentes visuais comunicam-se com o usuário.
Teste de performance e trafego na rede: testa se a aplicação funciona bem em redes que apresentam condições extremas. Aplicativos móveis devem funcionar de maneira satisfatória mesmo em redes muito congestionadas.
Testes do lado servidor: muitos aplicativos Java ME comunicação com servidores remotos. Para tais aplicativos testar as interfaces entre a aplicação que roda no dispositivo móvel e o servidor remoto é muito importante.
Testes unitários automatizados: estes é um dos mais importantes testes, seja em aplicativos móveis, Web ou Desktop. Ele feito durante o desenvolvimento do aplicativo, juntamente com o código-fonte. Geralmente esses testes são criados com algum framework da família xUnit (jUnit, nUnit, etc).
TDD
Test-Driven Development é uma maneira diferente de escrever software. Nela você primeiro escreve o teste e depois escreve o código a ser testado. O TDD está conseguindo cada vez mais adeptos graças a sua simplicidade e alto grau de qualidade do código ao durante todo o processo de desenvolvimento.
Algumas vantagens dessa abordagem são:
* Simplicidade
* Aumento da confiança no código
* Ajuda na documentação
* Falicita refatorações
O processo de criação no TDD é simples:
1. Escreva um teste que falhe
2. Faça o teste passar o mais rápido possível
3. Refatore
4. Faça o teste passar
5. Refatore seus testes
6. Faça os passos 1 a 5 para cada novo teste
7. Repita todos os passos para cada novo método adicionado
Framworks para Testes Unitários
O framework JMUnit
O JMUnit é um framework nos mesmos moldes do JUnit voltada para Java ME. Possui uma versão para configuração CLCD (1.0 e 1.1), é open-source e foi criado pelo brasileiro Bruno Silva.
JMUnit na prática
Chegou a hora de utilizar o JMUnit. Crie um novo MIDlet Project no Eclipse com o nome Java ME unit testes. Dentro da pasta src crie dois pacotes: model e jmunit.tests. A sua estrutura de diretórios deve ficar parecida com a da figura abaixo:
Vamos fazer algo bem simples somente para demonstração: uma classe que fará a conversão de temperatura de Celsius para Kelvin. Lembre-se que iremos utilizar TDD, então vamos escrever os testes primeiro.
Escrevendo os Testes
O JMUnit possui dois conceitos principais:
Test Case: classe onde os casos de testes são escritos.
Test Suite: classe onde os Test Cases são executados.
A primeira coisa que faremos é criar um Test Case para nossa classe de conversão. Para fazer isso siga os passos abaixo:
1 - Clique em o botão direito sobre o pacote jmunit.tests
2 - Selecione New - JMUnit Test Case
3 - Caso uma mensagem de alerta apareça na parte inferior do Wizard, clique onde diz Click here. Coloque o nome da classe de ConversionTest. Clique em Finish.
A classe gerada apresenta um construtor e um método:
public ConversionTest()
{
super(0, "TemperatureConversionTest");
}
public void test(int testNumber) throws Throwable
{
switch (testNumber)
{
}
}
O construtor possui dois parâmetros: o número de testes existentes no Test Case e o nome do Test Case. No método test nos passamos o número de testes que serão executados que servirá para o switch.Agora vamos adicionar nossos testes. Irei seguir o padrão do JUnit onde cada método não terá retorno (void) e começa com o nome test seguido do nome do método que irá ser testado. O primeiro test será esse:
public void testcelsiusToKelvin() throws AssertionFailedException
{
float result = TemperatureConversion.celsiusToKelvin(); // apresenta erro.
assertEquals(0, result);
}
Para o teste acima funcionar você deve alterar o construtor da classe e o método test. Eles ficarão assim:public ConversionTest()
{
// Passe o número de testes no construtor, nesse caso o número 1
super(1, "ConversionTest");
}
public void test(int testNumber) throws Throwable
{
switch (testNumber)
{
// Também modificamos o "case". Lembre-se que o “case” em Java começa em 0.
case 0: testcelsiusToKelvin(); break;
default: break;
}
}
Para rodar o teste é necessário criar um Test Suite. É bem simples criar um:1 – Clique com o botão direito em cima da pacote “jmunit.tests”.
2 – Vá em New - JMUnit Test Suite.
3 – No Wizard que irá aparecer apenas clique em Finish
Agora siga os passos abaixo para rodar o teste:
1 – Clique com o botão direito em cima do Test Suite AllTestSuite.
2 – Vá em Run As - Emulated Java ME MIDlet.
3 – Surgirá uma janela de alerta do Eclipse. Clique no botão Proceed.
Rode o teste clicando em Test.
Opa! O testes falhou. Olhando o resultado do teste pode-se observar que a classe TemperatureConversion não existe. Realmente ela não existe ainda já estamos usando TDD. Escrevemos primeiro o teste e depois o código que irá ser testado, lembre-se disso.
Crie a classe:
1 – Utilize o Quick Fix do eclipse (Ctrl+1 ou clique no ‘x’ no começo da linha) e escolha a primeira opção: Create Class TemperatureConversion.
2 – Quando o Wizard aparacer, escolha o pacote model. Para isso clique no botão Browser, escolha o pacote model.
3 – Clique em Finish.
4 – Faça o mesmo processo para criar o método celsiusToKevin na classe TemperatureConversion . Não mude o conteúdo do método gerado.
Rodando o teste novamente ele irá passar. Isso é visto com a barrinha verde apresentada no MIDlet Emulator.
Agora vamos fazer mais um teste para nosso método. Vá na classe TemperatureConversionTest e adicione o sequinte método:
public void testcelsiusToKelvin(float c, float k) throws AssertionFailedException
{
k = TemperatureConversion.celsiusToKelvin(c);
assertEquals(298, k);
}
Não esqueça de mudar o construtor e o método test da classe:public TemperatureConversionTest()
{
super(2, "TemperatureConversionTest");
}
public void test(int testNumber) throws Throwable
{
switch (testNumber)
{
case 0: testcelsiusToKelvin();break;
case 1: testcelsiusToKelvin(25, 298);
default: break;
}
}
Rode a classe AllTestSuite novamente. Perceba que agora temos dois testes. Execute os testes.Olhando o resultado dos testes percebemos que um deles passou e outro falhou. Vamos refatorar o método responsável pela conversão das temperaturas na classe TemperatureConversion colando a fórmula para conversão de Celsius para Kelvin, que é K = ºC + 273. Modifique o método para:
public static float celsiusToKelvin(float celsius)
{
float kelvin = celsius + 273;
return kelvin;
}
Parece tudo OK agora, não é? Só para garantir, rode os testes novamente.Opa! Barrinha vermelha de novo. Mas o que será que está errado?
Vá na nossa classe de testes. Você esqueceu de refatorar o nosso primeiro método de testes. Modifique-o para:
public void testcelsiusToKelvin() throws AssertionFailedException
{
// Agora é necessário passar um parâmatro para o método que nesse caso é 0 (zero).
float result = TemperatureConversion.celsiusToKelvin(0);
assertEquals(273, result);
}
Rode os testes e barrinha verde novamente aparecerá.Conclusão
Testes unitários são algo de extrema importância no desenvolvimento de software. Como podemos ver, escrever testes unitários é algo bem simples e não há desculpas para não fazê-lo, seja em que ambiente for. No mundo Java ME existem outros frameworks para testes unitários, mas prefiro o JMUnit por sua simplicidade, por seguir o padrão xUnit e também por já estar integrado ao Eclipse Pulsar.
Profissão Java 2010
26 maio 2010 às 11:26 0 comentáriosGostaria de deixar aqui uma dica de evento: Profissão Java 2010. O evento é gratutito e acontece dia 26/06, na Universidade Anhembi Morumbi.
Segundo o site oficial, o Profissão Java é um evento para profissionais que desejam entrar no mercado, que estão buscando uma recolocação profissional ou mesmo querem dar um novo rumo na sua carreira. O foco é carreira!
Podemos encontrar palestras sobre TV Digital e Android por exemplo.. temas quentes no momento..
Att.
Ricardo
Perspectivas muito boas para Android..
11 maio 2010 às 10:23 0 comentáriosSegundo o Mashable, via JavaFree, o Android, sistema operacional da Google para smartphones, superou o iPhone em vendas no primeiro trimestre de 2010 de acordo com relatório publicado hoje pelo grupo NPD.
Para demonstrar ainda mais o poder de fogo do Android, a Info Plantão publicuo a matéria "O Poder do Android no Mercado de Smartphones".
Segundo a fonte:
- Já adotado pela HTC, Motorola, Samsung, Sony Ericsson e LG, o Android será o segundo principal sistema operacional para smartphones em 2010, respondendo por 18% das vendas globais de smartphones.
- O Symbian, da Nokia, atual SO dominante com participação global de mercado de 51% , será open source em 2010. Em 2010, o Symbian open source liderará o mercado de smartphones com participação de 37%.
- O Maemo verá maior adoção nos smartphones sofisticados da Nokia e, junto com outros projetos baseados em Linux, responderá por 6% do mercado em 2012.
Além disso, o mercado de smartphones sera dominado por plataformas open source em 2012. Android, Symbian, Maemo e vários sistemas operacionais baseados em Linux responderão por de 62% do mercado. Plataformas proprietárias da RIM e da Apple terão participação de mercado de 27%. O Windows Mobile da Microsoft será pressionado por essas duas abordagens e deverá controlar 9% do mercado.
Android está muito forte mesmo.
Att.
Ricardo
Kuix... nasce irmão do LWUIT
04 maio 2010 às 15:48 1 comentáriosO Lightweight UI Toolkit (LWUIT) é uma biblioteca que permite criar interfaces gráficas do usuário (GUI) bastante atraentes, para dispositivos móveis ou quaisquer outros dispositivos que suportem o perfil MIDP, do Java ME. Ele foi baseado no Swing do Java SE e possui compatibilidade compatibilidade com MIDP 2.0, CDC, PBB e Java SE. Com o LWUIT, diminui-se muito a necessidade de se desenhar telas em canvas para se obter interfaces amigáveis.
Descrição retirada do post LWUIT - Introdução.
Pois bem, agora não ficamos restritos somente ao LWUIT, foi lançada]o o Kuix, que basicamente tem a mesma finalidade, ou seja, um framework para construção de interfaces ricas em aplicativos Java ME.
** Neste link você encontra uma série de tutoriais passo a passo para construir sua primeira aplicação.
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Confesso que ainda prefiro o LWUIT, por alguns motivos:
** No Kuix a edição do CSS é na mão, o LWUIT apresenta uma ferramenta gráfica para tal finalidade.
** O Kuix tem licença comercial comercial, LWUIT não.
** LWUIT é suportada no Ginga-J (TV Digital Brasileira).
** Para não dizer que só falei mal do Kuix. O esquema de definir telas com XML e CSS é bem bacana, é quase como uma tendência.
Se alguém conhece as duas ferramentas e quer expressar sua opinião... comentários são bem vindos.
Att.
Ricardo









